Какие ощущения от Call of Duty: Modern Warfare 2?
Разнообразие оружия и их механизмов настройки, интенсивный опыт стрельбы и новые режимы, разработанные на большой карте, делают «Call of Duty» этого года особенно выдающейся. Игра по-прежнему сохраняет классический стиль Call of Duty, но с умелым смещением акцентов и деталей, что делает этот мультиплеерный релиз моим любимым за последние годы.
«Call of Duty: Modern Warfare 2» за почти год показала свою уникальную привлекательность. Infinity Ward не только дарит нам знакомое ощущение боя, но и тонко вводит новые элементы, отличающие её от прошлогоднего «Call of Duty: Vanguard». Эта версия мультиплеера без сомнения является шедевром в моём сердце.
Детальная прокачка оружия
Хотя система развития оружия и аксессуаров в Call of Duty отчасти похожа на предыдущие поколения, меня всё равно завораживает внимание к деталям. Игроки могут выбирать из большого количества аксессуаров, но каждое оружие можно оснастить максимум пятью типами. Выбор аксессуаров полностью зависит от боевой стратегии игрока: стремитесь ли вы к точности стрельбы с бедра или предпочитаете уменьшить отдачу? Богатый выбор позволяет гибко настраивать оружие под свой стиль игры, и этот персонализированный опыт очень захватывающий.
Улучшение оружия не только повышает характеристики огнестрела, но и открывает новые виды оружия. Например, чтобы разблокировать определённую снайперскую винтовку, игроку может потребоваться достичь определённого уровня или прокачать связанный класс оружия до заданного уровня. Такой дизайн стимулирует игроков исследовать и пробовать разные виды оружия, даря им разнообразный боевой опыт.
Кроме того, вернулись испытания камуфляжа, позволяющие разблокировать скины для оружия, выполняя определённые задания. Лично мне очень нравится этот дизайн, так как он мотивирует игроков бросать себе вызов и выполнять задачи, которые обычно могли бы быть упущены. Здесь я должен отдать должное одному товарищу по команде, который сумел разблокировать золотой камуфляж уже на второй день мультиплеера, что сильно разожгло мой интерес.
Игра также предоставляет игрокам возможности тонкой настройки оружия, позволяя подстраивать его под свои нужды. Например, можно пожертвовать точностью ради увеличения скорости передвижения. В общем, эта система позволяет создавать собственное кастомное оружие. К сожалению, из-за технических проблем эта функция временно отключена Infinity Ward. Очень надеюсь, что её скоро исправят, ведь это определённо одна из лучших особенностей Call of Duty за последние годы.
Стратегия и противостояние
В «Modern Warfare 2», хотя мы видим много знакомых классических режимов Call of Duty, таких как ближний бой, командный бой насмерть и подтверждение убийств, есть и инновационные геймплеи, которые приносят игрокам новые ощущения. Среди них выделяется новый режим «Тактическое спасение», где задача — спасти захваченных заложников. В зависимости от команды, вы можете выбрать спасение или ликвидацию заложников. В этом режиме нет возможности возрождения, он похож на «Тит за тат» и «Поиск и уничтожение». Хотя я обычно предпочитаю режимы с частыми боями, «Тактическое спасение» мне тоже нравится, особенно в команде с опытными товарищами, а его динамичный темп создаёт напряжённую атмосферу.
В режиме «Всеобщая война» на большой карте соревнуются 32 игрока за пять ключевых точек. Я пробовал его ещё на этапе бета-тестирования, и «Фронтир Аутпост» — моя любимая карта с узкими проходами и холмистой местностью, доступной только для пехоты. Кроме того, любимым местом для снайперов стала крыша на карте «Санта Хина Кроссинг Пойнт». По сравнению с предыдущей версией, эта игра хорошо сбалансировала масштаб и ритм карты, позволяя игрокам полностью ощутить величие поля боя и одновременно иметь сильную мотивацию захватывать ключевые точки.
Что касается режима «Вторжение», это на самом деле командный дуэль 20 на 20, но с тем отличием, что обе стороны оснащены несколькими солдатами, управляемыми ИИ, которые свободно перемещаются по полю боя. Убийство этих ИИ даёт лишь небольшое количество очков, а победа над реальными игроками — гораздо больше. Бои с ИИ иногда напоминают стрельбу по мишеням, но из-за невнимательности можно быть застигнутым врасплох настоящими игроками. Эти ИИ делают поле боя более живым, не оставляя пустот на карте. До сих пор большую часть моего игрового времени занимали именно эти масштабные режимы.
Опыт мультиплеера
За неделю игры в Call of Duty: Vanguard время, проведённое в игре, было в целом приятным, особенно при игре с друзьями, которые часто онлайн. Режим Champion Hill в составе отряда лучше всего подходит для сражений с тремя или двумя противниками. Но какой бы режим ни был, он не разочаровывает, потому что дизайн карт придерживается принципов быстрого темпа и увлекательности, а главное — разнообразный рельеф создаёт пространство для разных стилей игры.
В игре также есть режим от третьего лица под названием «Бой с третьей перспективы». Геймплей такой же, как в мультиплеере, но теперь с видом от третьего лица, что довольно интересно. Поскольку прицеливание теперь происходит не через прицел или оптику, а с помощью прицельной метки в центре экрана, это изменило мой стиль стрельбы и передвижения.
Один из режимов, который меня больше всего удивил в этом году и который мне очень понравился, — это «Специальные операции» в кооперативном режиме. Всего есть три карты, на которых вы и друг (или случайный игрок) должны пройти миссии. Нужно эвакуироваться после атаки точек A, B и C. Первая миссия «Обработка низких» — наверное, моя любимая из трёх. Я не против более скрытных заданий, где нужно украсть информацию и сбежать в темноте. Вторая миссия — «Ограниченная зона». Этот уровень тоже очень интересен. Игрокам нужно украсть транспорт и доехать до точки запуска зенитной ракеты, которую нужно уничтожить. Это вызвало много забавных моментов, например, когда вражеский вертолёт был почти сбит, но случайно попал под гранату, которую я бросил, и люди с техникой упали.
SBMM
SBMM (подбор по уровню навыков) тоже вернулся, и хотя раньше я не испытывал к нему особого отторжения, в этом году начинаю понимать, почему у людей возникают проблемы с этой системой. Если вы не знакомы с SBMM, кратко объясню: эта система гарантирует, что вас подберут к противникам вашего же уровня. Другими словами, среди врагов не будет супермастеров, которые легко вас раздавят, но и вы не сможете легко уничтожать соперников. Раньше я думал, что в этом нет ничего плохого, ведь я не хотел постоянно проигрывать.
Итог
Call of Duty: Modern Warfare 2 — самый увлекательный мультиплеер Call of Duty, в который я играл за долгое время. Игра не только сохраняет классический дизайн серии, но и углубляет игровой процесс благодаря гибкой и изменяемой системе настройки оружия. Также разумно перейти к более масштабному и грандиозному полю боя. Например, режимы «Война» и «Штурм» хорошо сбалансировали напряжённость боя и играбельность карты, создавая ощущение «упорядоченной войны». Кроме того, кооперативный режим «специальных операций» приносит игрокам совершенно новый игровой опыт. Конечно, в игре есть и знаковые режимы серии Call of Duty, каждый из которых полностью демонстрирует отличные механики стрельбы и боя.
Играйте в Call of Duty: Modern Warfare 2 с геймпадом EasySMX и расскажите, что вы думаете на самом деле!