Banishers: Призраки Нового Эдема — выбор между любовью и судьбой

Banishers: Ghosts of New Eden - The Choice between Love and Fate

Название игры: Banishers: Призраки Нового Эдема

Издатель: Focus Entertainment

Дата выпуска: 24.02.2024

Платформы: ПК, PS5, XSX丨S

Действие игры «Уничтожитель духов» происходит в конце XVII века, когда неизведанный североамериканский континент активно исследовался британскими колонизаторами. Нашим двум главным героям было поручено прийти сюда и изгнать злых духов — так возникли так называемые «Изгнанники».

В предисловии игры, когда я узнал о концепции «Изгнанников» и связанных с ней элементах, меня охватило чувство дежавю. Вы увидите, насколько похожи история и цивилизация: это похоже на наше понимание понятия «призраков». Также есть настройка, где души умерших задерживаются. Более того, существуют призрачные огни, ритуалы, требующие использования медиумов для проявления, а также узы, которые нужно разорвать с миром живых. Последнее — именно смысл существования «Изгнанника».

 

Главные герои — Ред и Антеа, эта пара столкнулась с решением на жизнь и смерть, отправившись в своё первое путешествие в Новый Свет. Чарльз, пригласивший их изгнать злых духов, умер до того, как официально появился. Призвав его душу, Ред и Антеа узнали, что убитый был беспрецедентно мощным духовным существом. Поэтому они подготовились и отправились сражаться с вражескими силами. К сожалению, после одного раунда боя Ред сорвался с утёса, а Антеа погибла.

Честно говоря, с точки зрения процесса и повествования, это предисловие — самая захватывающая глава, с которой я сталкивался в последнее время. Оно компактно объясняет фон игры и приносит неожиданный поворот — смерть главного героя. Но смерть — это только начало другого пути, что означает настоящий старт.

Проснувшись, Ред увидел Антеа, ставшую душой, и она сопровождала Реда в этом виде. После серии событий Ред понял, что должен сделать выбор: воскресить возлюбленную с помощью запретных ритуалов или помочь ей вознестись на небеса — завершить смерть. Первый путь не обходится без жертв, что приводит к самой важной настройке в игровом процессе — «как завершить событие с призраками».

Живя в обширном и полуоткрытом мире, изгнанники столкнутся со множеством событий с призраками, которые можно понимать как переплетение между живыми и душами. Например, когда игроки приходят в лагерь убежища в Новом Эдеме, они встречают кузнеца, которого постоянно преследует необъяснимая душа. Его жена также делится с вами своими переживаниями. Но после расследования вы обнаруживаете, что всё не так, как они утверждали. Так называемый «кузнец» на самом деле был самозванцем, а душа, которая задержалась, принадлежала настоящему кузнецу. Однажды между кузнецом и его женой произошёл конфликт, и жена случайно убила его. После этого самозванец продолжил жить с её женой, выдавая себя за кузнеца.

Эта история полна запутанных поворотов, из-за чего сложно судить только с точки зрения добра и зла — но игра требует от вас именно этого. В конце такого события с призраками вы должны принять чёткое решение: понять обиды жены, чтобы изгнать душу кузнеца, или обвинить жену кузнеца и самозванца (что равносильно убийству).

Эти два выбора — не просто моральные споры, они также влияют на исход судьбы Антеа: только если вы в большинстве случаев обвиняете живых, вы сможете помочь мёртвым воскреснуть; в противном случае Антеа вознесётся на небеса.

 

Это самая запутанная часть игры. Очевидно, что с учётом «влияния на судьбу Антеа» игроки не могут рассматривать отдельное событие только с моральной точки зрения, оно несёт в себе определённую долю эгоистичных желаний. Интересно, что сама Антеа не оказывает на вас давления. Даже если вы решите не обвинять живых и изгнать душу, она не станет вас винить. Кажется, у всех есть духовный отклик и общее сознание.

Как повествовательная игра, это её основное очарование. Вы всегда были связаны сильным моральным давлением. И игровой процесс, кажется, дополняет этот процесс. Ваше долгое путешествие начинается с одного края карты и продолжается до другого, наполненное различными встречами и событиями.

Это не полностью открытый мир, а скорее множество уровней с открытой местностью, соединённых вместе. Есть много элементов для исследования, таких как сражения, сундуки с сокровищами, головоломки, события и так далее.

Решение головоломок часто требует совместной работы Реда и Антеа. Есть система, похожая на орлиный глаз, которая позволяет обнаруживать скрытые элементы поблизости, но она несложная, часто это просто процесс открытия и закрытия глаз. Удобство этой настройки проявляется во всех аспектах исследования, включая бои.

Боевая система игры относительно проста, сочетая лёгкие и тяжёлые атаки с духовной трансформацией, дополненной особыми умениями — оружием Реда и взрывом Антеа. Также есть защита, перекаты и различные продвинутые настройки, выбираемые из дерева талантов.

В то же время игроки могут исследовать Новый Эдем, чтобы разблокировать мощное снаряжение и загадочные сверхъестественные способности. В этой таинственной земле игроки найдут древние реликвии, великолепные украшения и ценные ресурсы, чтобы усилить своё снаряжение и подготовиться к предстоящим сражениям. Игроки также могут расширять дерево умений Антеа, овладевать мощными душевными навыками и открывать уникальные комбинации умений.

 

В целом, Banishers: Призраки Нового Эдема — это блестящая игра с захватывающим сюжетом и сложной системой принятия решений. Моральные выборы дарят игрокам эмоциональный и атмосферный игровой опыт. Если вы любите экшены и интересуетесь историями с глубоким исследованием человеческой природы, эта игра определённо стоит вашего внимания.