Armored Core VI: Fires of Rubicon — новое возвращение FromSoftware

Armored Core VI: Fires of Rubicon - FromSoftware's New Return
От «Dark Souls» до «Sekiro» компания FromSoftware подарила нам серию незабываемых произведений за последние несколько лет. Но 25 августа 2023 года выход «Armored Core VI: Fires of Rubicon» позволил игрокам вновь пережить славные моменты пилотирования боевых машин. Для FromSoftware этот проект означает несколько «возвращений»: он возвращает игроков к истокам компании и к местам, куда они не ступали с выхода Armored Core: Verdict Day в 2013 году.

Опыт игрока: управление игрой и свобода действий
С самого начала игры я сразу же увлекся. В отличие от многих недавно вышедших игр, «Armored Core VI» не изменил слишком сильно дизайн управления. Два оружия на руках соответствуют левому и правому триггерам; оружие на плечах — кнопкам на плечах. Кнопки крестовины и квадрата по-прежнему отвечают за прыжок и быстрый уклон, что, безусловно, позволяет таким опытным игрокам, как я, быстро войти в игру. Кроме того, функции левого и правого стиков, такие как захват цели и ускорение атаки, ощущаются знакомыми.

Игроки FromSoftware знают, что их игры никогда не бывают простыми. Вскоре после начала я столкнулся с первым боссом — вертолетом AH12 HC. Эта битва полностью активировала все мои реакционные навыки. От винтовок до мощных мечей, от ракет до быстрых уклонений — мне пришлось гибко использовать все ресурсы, внимательно следя за управлением энергией.
Это также был мой первый опыт с «системой удара» в этой игре. Этот новый механизм поощряет игроков накапливать значение удара по врагу через атаки, заставляя его входить в особое уязвимое состояние, что усиливает стратегическую составляющую боя.

Структура игры и дизайн заданий
С точки зрения общей структуры «Armored Core VI» сохраняет дизайн, основанный на заданиях, и в каждой главе есть основное задание для продвижения сюжета. Однако выделяется множество побочных квестов. Каждый из них представляет собой небольшую стратегическую головоломку, требующую от игроков корректировать тактику в зависимости от условий миссии, целей и состава врагов.
Например, в одной миссии мне нужно было уничтожить серию транспортных вертолетов за ограниченное время, уклоняясь при этом от мощного вражеского меха. Такой дизайн заданий проверяет не только навыки управления, но и стратегическое планирование.

Бои с боссами и дизайн открытых сражений
Помню бой с боссом «Strider». Сначала я встретил огромное сооружение, которое принял за нефтяную платформу. Но когда внезапно из него выстрелил огромный лазер, я понял, что этот гигантский механический монстр — моя цель.
Такой стиль дизайна в Armored Core VI всегда поощрял игроков экспериментировать и искать новые подходы. В бою со Strider я решил сначала уничтожить его генератор и ноги, а затем попытаться запрыгнуть сбоку, но можно было выбрать и другую стратегию.


«Armored Core VI: Fires of Rubicon» несомненно подарила игрокам визуальный и игровой праздник. Она не только оправдывает ожидания старых фанатов, но и предоставляет отличную возможность новичкам начать знакомство с серией. FromSoftware вновь доказала свою уникальность в игровом дизайне, и все с нетерпением ждут их следующей работы.

Особенно рекомендуем геймпад EasySMX. Благодаря отличной эргономике игроки не устанут даже при длительной игре; точный отклик кнопок гарантирует, что каждый прыжок, уклонение или атака будут выполнены именно так, как задумано. Что особенно стоит отметить — отличная совместимость с «Armored Core VI», обеспечивающая отзывчивость и точность в каждую секунду игры.

Кроме того, чтобы полностью погрузиться в богатое звуковое сопровождение игры, профессиональная игровая гарнитура EasySMX станет вашим незаменимым помощником. Высококачественный звук в сочетании с функцией шумоподавления позволяет изолировать внешние шумы и полностью окунуться в игровой мир. Будь то звук взрывов, рев механизмов или музыка — всё звучит живо и реалистично.