Call of Duty: Modern Warfare 2の感触はどんな感じですか?

What is the feeling of Call of Duty: Modern Warfare 2?

武器の多様性とその調整機構、激しい射撃体験、そして大規模マップで設計された新モードのすべてが、今年の「Call of Duty」を特に際立たせています。クラシックなCall of Dutyスタイルを維持しつつ、細部と焦点の巧みなシフトにより、近年で私のお気に入りのCall of Dutyマルチプレイヤー作品となりました。

「Call of Duty: Modern Warfare 2」は、このほぼ1年の間に独自の魅力を示しました。Infinity Wardは、馴染みのある戦闘感覚を提供するだけでなく、微妙に新要素を注入し、昨年の「Call of Duty: Vanguard」とは一線を画しています。このマルチプレイヤーモードは間違いなく私の心の中の傑作です。

武器の詳細なカスタマイズ
Call of Dutyの武器とアクセサリーの成長システムは前世代とやや似ていますが、その細部には依然として魅了されます。プレイヤーは多数のアクセサリーから選べますが、各武器には最大5種類までしか装備できません。どのアクセサリーを選ぶかは完全にプレイヤーの戦闘戦略次第です:腰撃ちの精度を追求するのか、それとも反動を抑えることを優先するのか。豊富な選択肢により、プレイヤーは武器を柔軟に調整して自分のプレイスタイルにより合ったものにでき、このパーソナライズされた体験もまた刺激的です。

武器のアップグレードは銃の性能を向上させるだけでなく、新しい種類の武器のアンロックも可能にします。例えば、特定のスナイパーライフルをアンロックするには、プレイヤーが一定のレベルに達するか、関連する武器クラスを指定レベルまでアップグレードする必要があります。このような設計はプレイヤーにより多くの武器を探求し体験させ、異なる戦闘体験をもたらします。

さらに、迷彩チャレンジも復活し、指定されたタスクをクリアすることで銃のスキンをアンロックできます。個人的にはこのデザインがとても好きです。なぜなら、プレイヤーに自分自身に挑戦し、普段は見過ごしがちなタスクを達成させる動機付けになるからです。ここで、マルチプレイヤーモードの2日目に金色の迷彩をアンロックしたチームメイトに感謝したいと思います。彼のおかげで強い興味が湧きました。

ゲームはまた、武器の微調整オプションも提供しており、プレイヤーは自分のニーズに合わせて細かく調整できます。例えば、精度を少し犠牲にして移動速度を上げることが可能です。要するに、このシステムはプレイヤーが自分だけのカスタム武器を作成できるようにしています。残念ながら技術的な問題で、この機能はInfinity Wardによって一時的に無効化されています。早く修正されることを強く望んでいます。なぜなら、これは近年のCall of Dutyの素晴らしい機能の一つだからです。
戦略と対決
「Modern Warfare 2」では、「Call of Duty」でおなじみの近接戦闘、チームデスマッチ、キルコンファームなどのクラシックモードが多く見られますが、プレイヤーに異なる体験をもたらす革新的なゲームプレイもあります。その中でも目を引く新モード「タクティカルレスキュー」は、捕らわれた人質を救出する任務です。どちらのチームに属しているかによって、人質を救出するか排除するかを選べます。このモードには復活のチャンスがなく、「Tit for Tat」や「Search and Destroy」に似ています。私は通常、頻繁に戦闘があるモードを好みますが、タクティカルレスキューも熟練したチームメイトと組むと特に魅力的で、そのスピーディーな感覚は緊張感のある体験です。

「トータルウォー」モードでは、32人のプレイヤーが大規模な戦場の5つの重要拠点を争います。ベータテスト段階で試しましたが、「フロンティアアウトポスト」が私のお気に入りのマップで、狭い通路や起伏のある地形があり、歩兵のみが通過可能です。また、「サンタヒナ交差点」マップの屋上スナイパー位置もお気に入りです。前作と比べて、本作はマップの規模とリズムのバランスが良く、プレイヤーが戦場の壮大さを十分に体験できると同時に、重要拠点を占拠する強い動機付けもあります。

「インベージョン」モードは実際には20対20のチーム対戦ですが、両チームにAI制御の兵士が多数配置され、戦場を自由に動き回ります。これらのAIユニットを倒しても得点はわずかですが、実際のプレイヤーを倒すとより多くのポイントが得られます。AIとの戦いは時に的撃ちのような感覚を与えますが、不注意で本物のプレイヤーに奇襲されることもあります。これらのAIユニットは戦場の活気を増し、マップに隙間ができないようにしています。これまでのところ、私のプレイ時間の大部分はこれらの大規模モードに費やされています。
マルチプレイヤー体験
私がCall of Duty: Vanguardを1週間プレイした中で、ゲーム時間は概ね楽しいものでした。特に頻繁にオンラインの友人と遊ぶときはそうです。スクワッドベースのチャンピオンヒルモードは、3人または2人の敵と戦うのに最適です。しかし、どのモードでも悪くはなく、マップ設計は速いペースと楽しさの原則に従っており、最も重要なのは地形が豊かで多様なゲームプレイの空間を作り出していることです。

ゲームには三人称視点モードもあり、その名は「サードパースペクティブブロウル」です。ゲームプレイはマルチプレイヤーモードと同じですが、三人称視点になっており、かなり面白いです。照準がアイアンサイトやスコープを通すのではなく、画面中央のレティクルになるため、射撃と移動の感覚が変わりました。

今年最も驚かされたモードの一つで、私が非常に気に入っているのは協力モードの「スペシャルオペレーション」です。友人(または通りすがりの人)と一緒に体験できるマップが3つあります。A、B、Cのポイントを攻撃した後に避難する必要があります。最初のミッション「ハンドリングロー」は3つの中でおそらく私のお気に入りです。よりステルスな任務に抵抗がなく、この任務では暗闇の中で情報を盗み逃げることになります。2番目のミッションは「制限区域」です。このレベルも非常に面白いです。プレイヤーは車両を盗み、破壊すべき地対空ミサイルの発射地点まで運転しなければなりません。これにより、敵のヘリコプターが多数撃墜されそうになったり、私が何気なく投げた手榴弾に偶然当たって人も機械も倒れたりと、多くの面白いシーンが見られました。
SBMM
SBMM(スキルレベルによるマッチング)も復活しました。以前はあまり抵抗感がなかったのですが、今年はなぜ人々が問題視するのかがわかり始めました。SBMMに馴染みがない方のために簡単に説明すると、このシステムはあなたと同じレベルの敵とマッチングされることを保証します。つまり、簡単にあなたを圧倒する超上級者は敵の中にいませんが、相手を圧倒することもできません。私はこれに問題はないと思っていました。結局のところ、毎回ボコボコにされるのは嫌ですから。
まとめ
Call of Duty: Modern Warfare 2は、久しぶりにプレイした中で最も楽しいCall of Dutyマルチプレイヤーです。シリーズのクラシックなデザインを保持するだけでなく、柔軟で変化に富んだ武器調整システムによってゲームの深みをさらに高めています。より大規模で壮大な戦場への移行も賢明です。例えば、「ウォーモード」や「アサルトミッション」は、戦場の緊張感を維持しつつマップの遊びやすさを確保する良いバランスを実現し、「秩序ある戦争」という感覚を私に与えました。さらに、「スペシャルオペレーション」の協力モードはプレイヤーにまったく新しいゲーム体験をもたらします。もちろん、ゲーム内には「Call of Duty」シリーズの象徴的なモードもあり、それぞれがゲーム内の優れた射撃戦闘メカニズムを十分に示しています。

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