1990年代のゲームランキング-これらのゲームをプレイしたことがありますか?
Game Scoopの年間ベストゲームの中で、90年代の総合ゲームとしてどれを選びますか?
1990年 – Castlevania III: The Curse of Dracula
1991年 – スーパーマリオワールド
1992年 – ゼルダの伝説:神々の三部作
1993年 – Doom
1994年 – Super Metroid
1995年 – Warcraft II
1996年 – スーパーマリオ64
1997年 - 悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲
1998年 – メタルギアソリッド
1999年 – ソウルキャリバー
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1990年 – Castlevania III: The Curse of Dracula
コナミのクラシックな2D横スクロールアクションゲームの世界に入り込み、吸血鬼伯爵ドラキュラとの壮大な戦いを始めましょう。Castlevania III: The Curse of Draculaは、サイモン・ベルモンドの先祖トレバー・ベルモンドの時代にあなたを連れ戻し、挑戦と冒険に満ちた旅を体験させてくれます。これはCastlevaniaシリーズのクラシック作品であるだけでなく、2Dアクションゲームの代表作でもあります。このゲームは暗く神秘的な世界にあなたを誘い、スキルと勇気を試し、何時間ものエンターテインメントと探索を提供します。
1991年 – スーパーマリオワールド
1991年のゲーム・オブ・ザ・イヤーが史上最高のマリオゲームの一つ、史上最高のSNESゲームの一つ、あるいは史上最高のゲームの一つに選ばれることを疑う人はいるでしょうか?1991年に発売された家庭用ゲーム機向けのSuper Mario Worldは、数十年経った今でも楽しく遊べます。
1992年 – ゼルダの伝説:神々の三部作
2Dのゼルダゲームとして、Ancestral ForcesはMortal KombatやWolfenstein 3Dよりも優れており、すべての最高のゼルダゲームを定義する時代を超えた魅力を持っています。90年代初頭の選出作品は任天堂が支配しており、Ancestral Forcesのようなクラシック作品がその理由です。
1993年 – Doom
DOOMはシューティングジャンルを革命的に変えただけでなく、一世代を定義し、ビデオゲームに対する世間の見方を変えました。今日の基準では親のパニックは古風に見えるかもしれませんが、DOOMは象徴的なシューティングゲームを通じてジェネレーションXの最も純粋で満足のいくアイデンティティを凝縮しています。
1994年 – Super Metroid
90年代の任天堂ゲームを時代を超えた名作として称賛するのは、この時代の多くのゲームが今でもその影響力と純粋な楽しさで生き続けているからです。Super Metroidは視覚的に美しいゲームで、複雑なゲームプレイと深い探索のおかげで今でも愛されています。毎年開催されるGames Done Quickの主要イベントの一つであり、スピードランナーの人気作で、Game ScoopのパネリストJustin Davisによって毎年再放送されています。Super Metroidは1994年の最高のゲームであるだけでなく、90年代で最も長く愛されるゲームかもしれません。
1995年 – Warcraft II
ゲームスタジオが翌年にさらに優れた続編を出していたのを覚えていますか?Blizzardは初作の1年後にWarcraft 2をリリースし、このシリーズを史上最も愛されるゲーム会社の基盤の一つとして確立しました。Warcraft 2は前作と比べてあらゆる面で進化し、2000年代初頭のより良いWarcraftゲームの基礎を築き、MMORPG(World of Warcraft)という形でゲームの世界を永遠に変えました。
1996年 – スーパーマリオ64
スーパーマリオ64はニンテンドウ64のデビュー作であり、初の本格的な3Dプラットフォーマーです。プレイヤーはマリオを操作して、三次元の環境で走り、ジャンプし、這い、泳ぎ、飛びながら隠されたパワースターを探します。『スーパーマリオ64』はゲーム業界全体に大きな影響を与え、3Dゲームデザインの多くの基本原則を確立し、多くの現代の3Dアクションやアドベンチャーゲームがそのデザイン哲学を模倣しています。多くの批評家やプレイヤーから史上最高のビデオゲームの一つと評価されています。
1997年 - 悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲
私たちのGame Scoopチームが『シンフォニー・オブ・ザ・ナイト』を選んだ理由はシンプルです:今でも素晴らしいゲームだからです。1997年にはファイナルファンタジーVIIを含む非常に良いゲームがいくつか発売されましたし、振り返ればシリーズの新作も不足しませんでしたが、品質と楽しさの面で時の試練に耐えたのはただ一つだけです。それはスクウェア・エニックスの3D傑作ではなく、コナミの横スクロールゴシックアドベンチャーゲームです。
1998年 – メタルギアソリッド
メタルギアソリッドは、小島秀夫監督による革新的なステルスアクションゲームで、1998年に初めて発売され、その時代の最も高く評価されたビデオゲームの一つとなりました。このゲームは「メタルギア」シリーズの3作目ですが、3Dグラフィックを採用した初の作品です。メタルギアソリッドはゲーム業界全体に大きな影響を与え、ステルスアクションゲームのジャンルを定義しただけでなく、多くの革新的なストーリーテリングやゲームデザインの手法を導入しました。多くの批評家やプレイヤーからプレイステーションプラットフォームのクラシックと見なされ、メタルギアシリーズの後続作品の基礎を築きました。
1999年 – ソウルキャリバー
ソウルキャリバーは3D武器格闘ゲームで、「ソウル」シリーズの2作目であり、1995年のソウルエッジに続きます。このゲームはストリートファイターや鉄拳に匹敵する数少ない格闘ゲームの一つで、複雑な武器戦闘、美しいグラフィック、そして個性的なキャラクターで知られています。物語は、邪悪なソウルエッジに対抗する神秘的な剣「ソウルキャリバー」を中心に展開します。各キャラクターにはそれぞれの目的や動機があり、ソウルブレードを破壊しようとする者や力を求める者もいます。
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