なぜ「#NoXbox」がTwitterでトレンドになっているのか?Xboxの独占タイトル問題の背景を探る
先週、#NoXboxというハッシュタグがTwitterで話題になりました。これは『Oxenfree II』がXboxを除くほとんどの主要プラットフォームでリリースされると発表されたためです。


2016年のインディークラシック『Oxenfree』の続編は、2023年7月12日にNintendo Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、Steam、さらにはNetflixで利用可能になります。しかし現時点では、Xbox版の開発の兆候は見られません。
このニュースは注目を集めています。というのも、初代は過去にXbox Game Passの一部だったからです。『Oxenfree』の開発元であるNight School Studiosは2021年にNetflixに買収されましたが、続編が最終的にXboxに登場する可能性はあるものの、発売時にXbox版がないことは一部のゲーマーにとって懸念材料です。
スクウェア・エニックスはまるで疫病のようにXboxを避けているようで、両者の間に不和があるという噂もあります。Microsoftは、スクウェア・エニックスのRPG大作『ファイナルファンタジーXVI』がソニーとの独占契約のためXboxでリリースされないことを明らかにしました。これに加え、最近の他のパブリッシャーがXboxをスキップする例もあり、「No Xbox」というフレーズがTwitterでトレンド入りしています。

『Oxenfree 2』のニュースはXboxにとって良い印象ではありませんが、昨夜はプラットフォーム向けに多くの素晴らしい発表もありました。インディー開発者が最初にXboxをスキップするのは、インストールベースが小さく、ほとんどのユーザーがGame Passのようなサービスを通じてコンテンツを消費しているため、理解できます。後から追加収益のためにXboxでリリースし、場合によっては直接Game Passに提供するのは賢明なビジネス判断です。しかし、MicrosoftはGame Passに注力することで自ら問題を作り出している可能性があります。さまざまな理由でGame Passでのリリースができない、またはしたくない場合、開発者はXboxでゲームを出す価値がないと感じるかもしれません。
全体的に、この状況はゲーマーの間でかなりの議論を呼びそうです。XboxがGame Passに注力していることがインディー開発者を遠ざけていると考える人もいれば、これは堅実なビジネス戦略だと主張する人もいます。いずれにせよ、『Oxenfree II』が最終的にXboxに登場するのか、そしてスクウェア・エニックスがプラットフォームに対する姿勢を変えるのかを見るのは興味深いでしょう。
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