Metal Gear Solid 3 Snake Eater va bénéficier d'un remake complet
C’est un excellent jeu pour les débutants.
Metal Gear Solid 3 est l’un des rares exemples de jeux créés par l’équipe de Kojima qui n’a pas innové dans certains domaines : MGS4 a repoussé les limites de l’architecture de la PlayStation 3, et Peace Walker a fait de même pour la PSP, tout en divisant l’expérience Metal Gear en mini-quêtes portables jouables en coopération. Pour créer Metal Gear Solid 5, Kojima et son équipe ont développé un nouveau moteur de jeu propriétaire, The Fox Engine, de zéro. Après sa séparation avec Konami, Kojima a rapidement commencé à travailler sur Death Stranding, mais cela a nécessité de monter un studio entier, embaucher une équipe, et parcourir le monde pour trouver un personnage capable de rendre un Norman Reedus réaliste. Merde et moteur de jeu gargouillant. monster energy.
MGS3 est familier, mais introduit aussi de nouveaux concepts comme choisir le bon camouflage, gérer les blessures, et ajouter la jauge d’endurance éponyme (qui nécessite de manger des serpents)
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Depuis MGS2, Kojima a répété à plusieurs reprises que chaque nouvel épisode serait son dernier jeu Metal Gear – sauf, ironiquement, MGSV, qui est son dernier jeu. « Si ce n’est pas cassé, ne le répare pas » a peut-être été la devise de nombreuses franchises AAA de jeux vidéo très réussies, mais cela semble être la malédiction de Kojima, et ce n’est en aucun cas une mauvaise chose. Toutes les formes de divertissement seraient meilleures si l’innovation et la créativité étaient vues comme des objectifs valables plutôt que comme des entreprises financièrement risquées. Cela dit, les jeux vidéo sont des logiciels, et le développement est un processus itératif.
Metal Gear Solid 3 est l’un des rares exemples de jeux créés par l’équipe de Kojima qui n’a pas innové dans certains domaines : MGS4 a repoussé les limites de l’architecture de la PlayStation 3, et Peace Walker a fait de même pour la PSP, tout en divisant l’expérience Metal Gear en mini-quêtes portables jouables en coopération. Pour créer Metal Gear Solid 5, Kojima et son équipe ont développé un nouveau moteur de jeu propriétaire, The Fox Engine, de zéro. Après sa séparation avec Konami, Kojima a rapidement commencé à travailler sur Death Stranding, mais cela a nécessité de monter un studio entier, embaucher une équipe, et parcourir le monde pour trouver un personnage capable de rendre un Norman Reedus réaliste. Merde et moteur de jeu gargouillant. monster energy.
MGS3 est familier, mais introduit aussi de nouveaux concepts comme choisir le bon camouflage, gérer les blessures, et ajouter la jauge d’endurance éponyme (qui nécessite de manger des serpents)
Metal Gear Solid 2 a fait ressortir la PlayStation 2, et Metal Gear Solid 3, loin de se reposer sur ses lauriers ou de se répéter, construit clairement sur les bases de son prédécesseur. Cela dit, quand tout le monde attend des rebondissements, il y en a : après que "MGS2" ait terminé l’histoire avec un imbroglio non résolu suspendu au bord d’une falaise, la suite est en fait une préquelle. MGS3 est familier à jouer, mais il introduit aussi des concepts complètement fous, comme le besoin de choisir le bon camouflage pour chaque environnement, gérer les blessures et les maladies, et bien sûr les animaux sauvages du même nom et les jauges d’endurance qu’il faut remplir en mangeant des serpents. L’équipe de développement pourra probablement se concentrer sur ces idées fraîches parce qu’elle n’est pas préoccupée par la découverte de nouveau matériel et/ou la réinvention complète des mécaniques de base.
Donc, oui, c’est une façon détournée de dire que refaire Snake Eater est une bonne idée parce que c’est un excellent jeu. Ce n’est pas de la science-fusée. Comprendre les nombreux rebondissements de la narration complexe de la série Metal Gear ? C’est une autre histoire. Un autre point fort de Snake Eater est que c’est une préquelle – chronologiquement, c’est le premier jeu dans la chronologie de Metal Gear, donc il peut être joué sans aucune connaissance préalable.
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