Super Mario Bros Wonder — Sequência Clássica Após 11 Anos
Como um jogo tradicional de Mario em 2D com deslocamento lateral, "Super Mario Bros Wonder" está mais próximo da trilogia FC e de "Super Mario World" do que dessas obras 3D mais experimentais. No entanto, comparado aos seus predecessores em 2D, Wonder revaloriza a importância do design dos níveis, injetando um sentido de vitalidade e maravilha em cada mundo.
Desde o falador Huahua que gosta de falar sobre sopa de galinha e às vezes é curiosamente suspeito, até às bolhas de ranho que saem do bebé castanha adormecido, e vários outros pequenos detalhes, este jogo está cheio de coisas interessantes, e observei cuidadosamente tudo o que aparecia no ecrã. Cada centímetro de espaço nunca se torna aborrecido.
As personagens também têm mais personalidade. As expressões e a linguagem corporal do Mario são mais ricas do que nunca, seja na forma como ele balança as pernas rapidamente, na cena em que deixa o chapéu para trás ao entrar no cano, ou na forma como se transforma numa forma super fofa e corre zangado. A cena em que o chapéu é usado como paraquedas está cheia de detalhes. É claro que os desenvolvedores dedicaram muito cuidado à criação do mundo e das personagens, e o resultado final fala por si. Posso dizer com confiança que este é o jogo de Mario mais bonito alguma vez feito.
Isto foi obviamente feito para proporcionar aos jogadores multijogador uma experiência semelhante, e embora eu compreenda esta escolha, ainda sinto que é um desperdício do potencial de plataformas e resolução de puzzles. Seria uma excelente adição à rejogabilidade de Wonder se um nível pudesse ser jogado novamente com personagens com habilidades diferentes e aceder a áreas anteriormente inacessíveis.
Mario e os seus amigos ainda têm várias formas persistentes, como a forma muito prática do chapéu perfurador, a clássica forma da bola de fogo, a forma de elefante que se tornou muito popular após aparecer no trailer, etc., todas as quais podem mudar a forma como jogas. Estas habilidades não só aumentam a variedade dos níveis, mas frequentemente, juntamente com os efeitos especiais dos emblemas, são a chave para colecionar as "sementes surpresa" escondidas nos níveis. Isto levou-me muitas vezes a recarregar os níveis da demo, experimentar novas habilidades e ver como as sementes inteligentemente escondidas me escaparam.
Como um comando para Switch altamente económico e visualmente apelativo, EasySMX T39 & T39 Pro proporcionar-lhe-á uma experiência de jogo mais confortável!
Mesmo um breve vislumbre mostra como Wonder é visualmente deslumbrante. Tem uma sensação de vivacidade e dinâmica geralmente vista apenas nos jogos 3D de Mario. Entre os níveis que joguei, o nível de detalhe nos níveis 2D atingiu um novo patamar, elevando a maravilha de Wonder a um nível completamente novo.
Desde o falador Huahua que gosta de falar sobre sopa de galinha e às vezes é curiosamente suspeito, até às bolhas de ranho que saem do bebé castanha adormecido, e vários outros pequenos detalhes, este jogo está cheio de coisas interessantes, e observei cuidadosamente tudo o que aparecia no ecrã. Cada centímetro de espaço nunca se torna aborrecido.
As personagens também têm mais personalidade. As expressões e a linguagem corporal do Mario são mais ricas do que nunca, seja na forma como ele balança as pernas rapidamente, na cena em que deixa o chapéu para trás ao entrar no cano, ou na forma como se transforma numa forma super fofa e corre zangado. A cena em que o chapéu é usado como paraquedas está cheia de detalhes. É claro que os desenvolvedores dedicaram muito cuidado à criação do mundo e das personagens, e o resultado final fala por si. Posso dizer com confiança que este é o jogo de Mario mais bonito alguma vez feito.
No entanto, "Super Mario Bros Wonder" não é apenas o mundo do Mario, há muitas outras personagens para escolher. Contudo, o que é um pouco desapontante é que, exceto pelo Yoshi e pelo Lepus, o desempenho das outras personagens é exatamente o mesmo, e não há diferença no controlo.
Isto foi obviamente feito para proporcionar aos jogadores multijogador uma experiência semelhante, e embora eu compreenda esta escolha, ainda sinto que é um desperdício do potencial de plataformas e resolução de puzzles. Seria uma excelente adição à rejogabilidade de Wonder se um nível pudesse ser jogado novamente com personagens com habilidades diferentes e aceder a áreas anteriormente inacessíveis.
Mario e os seus amigos ainda têm várias formas persistentes, como a forma muito prática do chapéu perfurador, a clássica forma da bola de fogo, a forma de elefante que se tornou muito popular após aparecer no trailer, etc., todas as quais podem mudar a forma como jogas. Estas habilidades não só aumentam a variedade dos níveis, mas frequentemente, juntamente com os efeitos especiais dos emblemas, são a chave para colecionar as "sementes surpresa" escondidas nos níveis. Isto levou-me muitas vezes a recarregar os níveis da demo, experimentar novas habilidades e ver como as sementes inteligentemente escondidas me escaparam.
Na minha opinião, esta é a chave para o sucesso de Super Mario Bros Wonder. Não estou a falar especificamente de espremer inimigos com uma mangueira, mas sim de — evoluir receitas familiares de formas criativas. A estrutura básica do Mario 2D é quase tão antiga quanto a própria indústria dos videojogos, mas a Nintendo continua a encontrar novas formas de proporcionar diversão, adicionando novas ideias que não parecem deslocadas para manter os fãs a regressar ao mundo do Mario.
Como um comando para Switch altamente económico e visualmente apelativo, EasySMX T39 & T39 Pro proporcionar-lhe-á uma experiência de jogo mais confortável!