Super Mario Bros Wonder — Sequência Clássica Após 11 Anos

Super Mario Bros Wonder and EasySMX Controller
Como um jogo tradicional de Mario em 2D com deslocamento lateral, "Super Mario Bros Wonder" está mais próximo da trilogia FC e de "Super Mario World" do que dessas obras 3D mais experimentais. No entanto, comparado aos seus predecessores em 2D, Wonder revaloriza a importância do design dos níveis, injetando um sentido de vitalidade e maravilha em cada mundo.
Mesmo um breve vislumbre mostra como Wonder é visualmente deslumbrante. Tem uma sensação de vivacidade e dinâmica geralmente vista apenas nos jogos 3D de Mario. Entre os níveis que joguei, o nível de detalhe nos níveis 2D atingiu um novo patamar, elevando a maravilha de Wonder a um nível completamente novo.Super Mario Bros Wonder e Comando EasySMX

Desde o falador Huahua que gosta de falar sobre sopa de galinha e às vezes é curiosamente suspeito, até às bolhas de ranho que saem do bebé castanha adormecido, e vários outros pequenos detalhes, este jogo está cheio de coisas interessantes, e observei cuidadosamente tudo o que aparecia no ecrã. Cada centímetro de espaço nunca se torna aborrecido.

As personagens também têm mais personalidade. As expressões e a linguagem corporal do Mario são mais ricas do que nunca, seja na forma como ele balança as pernas rapidamente, na cena em que deixa o chapéu para trás ao entrar no cano, ou na forma como se transforma numa forma super fofa e corre zangado. A cena em que o chapéu é usado como paraquedas está cheia de detalhes. É claro que os desenvolvedores dedicaram muito cuidado à criação do mundo e das personagens, e o resultado final fala por si. Posso dizer com confiança que este é o jogo de Mario mais bonito alguma vez feito.
No entanto, "Super Mario Bros Wonder" não é apenas o mundo do Mario, há muitas outras personagens para escolher. Contudo, o que é um pouco desapontante é que, exceto pelo Yoshi e pelo Lepus, o desempenho das outras personagens é exatamente o mesmo, e não há diferença no controlo.Super Mario Bros Wonder e Comando EasySMX

Isto foi obviamente feito para proporcionar aos jogadores multijogador uma experiência semelhante, e embora eu compreenda esta escolha, ainda sinto que é um desperdício do potencial de plataformas e resolução de puzzles. Seria uma excelente adição à rejogabilidade de Wonder se um nível pudesse ser jogado novamente com personagens com habilidades diferentes e aceder a áreas anteriormente inacessíveis.

Mario e os seus amigos ainda têm várias formas persistentes, como a forma muito prática do chapéu perfurador, a clássica forma da bola de fogo, a forma de elefante que se tornou muito popular após aparecer no trailer, etc., todas as quais podem mudar a forma como jogas. Estas habilidades não só aumentam a variedade dos níveis, mas frequentemente, juntamente com os efeitos especiais dos emblemas, são a chave para colecionar as "sementes surpresa" escondidas nos níveis. Isto levou-me muitas vezes a recarregar os níveis da demo, experimentar novas habilidades e ver como as sementes inteligentemente escondidas me escaparam.
Na minha opinião, esta é a chave para o sucesso de Super Mario Bros Wonder. Não estou a falar especificamente de espremer inimigos com uma mangueira, mas sim de — evoluir receitas familiares de formas criativas. A estrutura básica do Mario 2D é quase tão antiga quanto a própria indústria dos videojogos, mas a Nintendo continua a encontrar novas formas de proporcionar diversão, adicionando novas ideias que não parecem deslocadas para manter os fãs a regressar ao mundo do Mario.Super Mario Bros Wonder e Comando EasySMX

Como um comando para Switch altamente económico e visualmente apelativo, EasySMX T39 & T39 Pro proporcionar-lhe-á uma experiência de jogo mais confortável!