Metal Gear Solid 3 Snake Eater vai ter um remake completo

Metal Gear Solid 3 Snake Eater is Getting a Full Remake
Este é um ótimo jogo para principiantes.
Desde MGS2, Kojima tem afirmado repetidamente que cada nova entrada será o seu último jogo Metal Gear — exceto, ironicamente, MGSV, que é o seu último jogo. "Se não está estragado, não conserte" pode ter sido o lema de muitas franquias AAA de videojogos de grande sucesso, mas isso parece ser a maldição de Kojima, e isso não é de todo mau. Todas as formas de entretenimento seriam melhores se a inovação e a criatividade fossem vistas como esforços válidos em vez de empreendimentos financeiramente arriscados. Dito isto, videojogos são software, e o desenvolvimento é um processo iterativo.

Metal Gear Solid 3 é um dos raros exemplos de jogos feitos pela equipa de Kojima que não inovaram em alguns aspetos: MGS4 levou ao limite a arquitetura da PlayStation 3, e Peace Walker fez o mesmo para a PSP, ao mesmo tempo que dividiu a experiência Metal Gear em mini-missões portáteis que podem ser jogadas cooperativamente. Para fazer Metal Gear Solid 5, Kojima e a sua equipa desenvolveram um novo motor de jogo proprietário, The Fox Engine, do zero. Depois de se separar da Konami, Kojima começou rapidamente a trabalhar em Death Stranding, mas isso exigiu montar um estúdio inteiro, contratar uma equipa e viajar pelo mundo para encontrar uma personagem que pudesse representar realisticamente Norman Reedus. Motor de jogo complicado e estranho. monster energy.

MGS3 é familiar, mas também introduz novos conceitos como escolher o camuflado certo, lidar com feridas e adicionar o medidor de resistência epónimo (que requer comer cobras)
Metal Gear Solid 2 destacou a PlayStation 2, e Metal Gear Solid 3, longe de se acomodar ou repetir o mesmo, claramente constrói sobre as bases do seu antecessor. Dito isto, quando todos esperam reviravoltas, elas acontecem: depois de "MGS2" terminar a história com um emaranhado de problemas por resolver, a sequela é efetivamente uma prequela. MGS3 é familiar de jogar, mas também introduz conceitos completamente novos e loucos, como a necessidade de escolher o camuflado certo para cada ambiente, lidar com feridas e doenças, e claro, os animais selvagens do mesmo nome e medidores de resistência que precisam ser alimentados. cobra. A equipa de desenvolvimento provavelmente poderá focar-se nestas ideias frescas porque não está preocupada em descobrir novo hardware e/ou reinventar completamente as mecânicas básicas.


Portanto, sim, é uma forma indireta de dizer que refazer Snake Eater é uma boa ideia porque é um jogo excelente. Não é ciência espacial. Compreender as muitas reviravoltas na narrativa complexa da série Metal Gear? Isso é outra história. Outra coisa ótima sobre Snake Eater é que é um prequela — cronologicamente, é o jogo mais antigo na linha temporal de Metal Gear, por isso pode ser jogado sem qualquer conhecimento prévio.

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