Foamstars: Uma Combinação Única de Estratégia e Diversão em Tiroteios PVP em Terceira Pessoa
Foamstars, com a sua banda sonora eclética e estilo artístico sem vida, conquistou a afeição de muitos como um jogo de tiro PVP em terceira pessoa.
Tal como na sua breve, mas tensa campanha para um jogador, onde se sente desconfortável com o layout, joga como um Foamstar: uma pessoa capaz de expelir fluidos corporais semelhantes a espuma para competir no torneio Foamsmash, uma série de eventos competitivos localizados na cidade de Basvegas, inspirada em Las Vegas. Além disso, esta realidade brutalmente dura nunca é verdadeiramente explicada, mas permite-lhe cobrir o terreno com balas de bolha, alterando o terreno de cada arena, permitindo-lhe realizar ações interessantes como construir montes de espuma para saltar sobre os adversários ou isolá-los de um objetivo.
Quando inflige dano suficiente para arrefecer os seus adversários, eles ficam cobertos de espuma, tornando-se quase imóveis até que se apresse para os finalizar. Por outro lado, se o seu colega de equipa estiver todo coberto de bolhas e precisar de ajuda, pode correr até ele para o reviver do limiar da morte — ou melhor, de estar congelado. Esta pequena mecânica cria um mundo diferente ao encorajar e recompensar um estilo de jogo agressivo.
"Smash the Star" está posicionado como o modo principal de Foamstars, estando assim sempre disponível para jogar, enquanto as outras duas opções padrão, "Happy Bath Survival" e "Rubber Duck Party", alternam a cada hora. Happy Bath Survival é, sem dúvida, o modo mais único oferecido por Foamstars: as equipas são divididas em duas, com metade de cada equipa a enfrentar-se numa versão condensada de Smash the Star, enquanto a outra metade de cada equipa espalha espuma do topo para o mapa. Reduzir o deathmatch a um confronto dois contra dois e aumentar o tempo de respawn cria um duelo mais intenso e emocionante, mas os colegas de equipa continuam a pulverizar água no campo de batalha. A espuma adiciona uma camada muito interessante a este modo porque pode usá-la para atrapalhar os adversários, defender, construir uma torre para os seus colegas ou simplesmente impedir que outra equipa ocupe demasiado território.
Quanto ao "Rubber Duck Party", este modo é um modo altamente atrativo e competitivo de controlo de torre inspirado em Splatoon. Combinando elementos de rei da colina e captura da bandeira, você e a sua equipa precisam controlar uma pequena área no topo do pato, e depois levá-lo até à base do adversário. É necessário estar numa pequena área elevada e vulnerável no topo da cabeça do pato para o capturar, o que é um local arriscado pois o expõe a quase todo o mapa e a uma quase certa chuva de espuma. Se quiser aumentar a emoção, pode manter pressionado o botão "círculo" no comando da PS5 enquanto a sua equipa controla o pato, permitindo-lhe fazer uma pequena dança para aumentar a sua velocidade. Embora Foamstars não ganhe pontos pela originalidade ao replicar este modo de forma tão próxima, continua a ser um modo clássico e testado pelo tempo que é igualmente divertido aqui.
Ao contrário dos predecessores sombrios de Foamstars, os três tipos de jogo oferecem vários modos classificados. Além disso, devido a restrições de tempo desnecessárias, os jogos classificados para um jogador e para equipas não podem ser usados simultaneamente.
Cada modo tem o seu conjunto único de mapas, em vez de ter um grande número de mapas ligeiramente modificados consoante o modo que está a jogar, o que é tanto uma vantagem como uma desvantagem para Foamstars. Por um lado, garante que cada partida é jogada num ambiente especificamente desenhado em torno das mecânicas desse modo — por exemplo, o mapa Fusion Roller Coaster Kingdom, onde precisa capturar patos de borracha em pistas elevadas de montanha-russa, obrigando-o a ser criativo se quiser ganhar vantagem ou liderança sobre outras equipas. Por outro lado, cada modo tem apenas três a quatro mapas disponíveis, e as opções limitadas fazem com que rapidamente se tornem monótonos. Em comparação, alguns dos mapas maiores de Foamstars também parecem vazios. Quando a espuma no chão não faz parte do objetivo, as largas faixas e espaços abertos sobrestimam a velocidade de acumulação da espuma, transformando muitos centros de mapas em terra de ninguém em vez de campos de batalha de espuma.
Foamstars apresenta oito personagens únicos, e embora cada personagem tenha pelo menos forças e fraquezas únicas que adicionam diversidade ao elenco e se adaptem a diferentes estilos de jogo. Soa, a mascote pop idol de Foamstars, possui grande mobilidade, graças à sua capacidade de saltar e esquivar, permitindo-lhe conduzir combates ofensivos com segurança. Por outro lado, Tonix tem pouca mobilidade, mas pode espalhar uma quantidade significativa de espuma para ajudar os colegas, criar posições vantajosas ou até montar torres para os apoiar.
Se não estiver interessado em partidas PVP, pode também realizar missões com até três outros jogadores para salvar Basvegas dos ataques dos vilões da espuma, que geralmente se resumem a modos de horda estilo galeria de tiro. Curiosamente, as versões multijogador destas missões adicionam progressões Roguelike entre as rondas, permitindo-lhe construir em torno das forças e fraquezas dos personagens de formas muito satisfatórias, fazendo-o sentir que está a quebrar o sistema enquanto ainda enfrenta desafios. Apesar da sua configuração simples, com onda após onda de inimigos a voar na sua direção na mesma arena quadrada e aborrecida sem variação além da espuma que você e os seus colegas espalham, a versão multijogador é surpreendentemente satisfatória para as suas necessidades combativas. A versão para um jogador, no entanto, serve como modo história de Foamstars e é tão simples que acho que posso ter perdido acidentalmente uma definição de dificuldade algures no lento menu de Foamstars.
Para mim, a mobilidade é a parte mais importante de um shooter. Desde a plataforma criativa em Splatoon ao movimento armado inteligente em Foamstars, todos estes jogos possuem movimentos realmente interessantes.
As mecânicas de combate inesperadamente envolventes de Foamstars, as partidas rápidas e a música fixe atraíram-me, mas lutar contra o seu conteúdo para um jogador aborrecido e a preocupante monetização agressiva pode gradualmente diminuir o interesse. Também sinto que já vi tudo o que tem para oferecer, e o seu cronograma de atualizações anunciado parece muito lento para o ambiente atual de jogos multijogador, que está cheio de opções decentes. Os modos classificados e mapas de Foamstars podem ser emocionantes e detalhados na partida, mas as filas limitadas por tempo confusas e restritivas à sua volta não oferecem muito incentivo para subir na classificação, deixando-me sem razão para surfar estas ondas de espuma, por mais divertidas que possam ser.