Fugir da Cativeiro em Baldur's Gate 3: Um Guia para Escapar da Prisão dos Canis Lupus
No Ato 1 de "Baldur's Gate 3", pode tropeçar no Acampamento dos Goblins, cheio de intrigas e oportunidades. Explorar esta área é essencial se pretende livrar-se daquele irritante girino na cabeça. Tenha cuidado, no entanto, pois um passo em falso pode levá-lo à cela da prisão dos Worgs.
Se fizer certas escolhas no Acampamento dos Goblins, como roubo ou mexer em portas que não deve, pode acabar trancado na prisão dos Worgs.
Dentro desta cela, uma aranha amigável pode fazer-lhe companhia, e pode encontrar o Druida Halsin nas proximidades, um dos companheiros em "Baldur's Gate 3".
Se estiver equipado com Ferramentas de Ladrão e o seu personagem tiver a habilidade de arrombar fechaduras, pode escapar abrindo a fechadura da prisão. Tenha cuidado, porém, os Goblins vão detectar a sua ação, e deve garantir que consegue passar nos testes de Engano ou Persuasão deles. Falhar aqui significa voltar à prisão.
Alternativamente, pode escapar por um buraco na parede da cela. De um lado, encontrará um Elfo morto a sair de um buraco. Retire-o, e terá acesso a uma saída rápida da prisão.
No entanto, este método de fuga tem a desvantagem de precisar de recuperar os seus pertences. Na prisão dos Goblins, os seus objetos serão confiscados e guardados em baús fora da entrada da cela. Assim, terá de voltar para recuperar todo o seu equipamento.
Para mais informações sobre "Baldur's Gate 3", não se esqueça de resgatar o Volo dentro do Acampamento dos Goblins e de procurar as melhores armas adequadas para o seu grupo.
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