Armored Core VI: Fires of Rubicon - O Novo Regresso da FromSoftware

Armored Core VI: Fires of Rubicon - FromSoftware's New Return
De "Dark Souls" a "Sekiro", a FromSoftware trouxe-nos uma série de obras inesquecíveis nos últimos anos. Mas a 25 de agosto de 2023, o lançamento de "Armored Core VI: Fires of Rubicon" permite aos jogadores reviver esses momentos gloriosos de pilotagem de lutadores. Para a FromSoftware, o título representa múltiplos "retornos", levando os jogadores de volta às raízes da empresa e a áreas onde não pisavam desde Armored Core: Verdict Day, de 2013.

Experiência do Jogador: Operação do Jogo e Liberdade do Jogador
Assim que o jogo começou, fiquei imediatamente cativado. Ao contrário de muitos jogos recém-lançados, "Armored Core VI" não alterou muito o design dos controlos. As duas armas de braço correspondem aos gatilhos esquerdo e direito; as armas de ombro correspondem aos botões de ombro. As teclas triângulo e quadrado mantêm as funções de salto e esquiva rápida, o que, sem dúvida, permite que jogadores antigos como eu comecem rapidamente. Além disso, as funções dos sticks esquerdo e direito, como bloqueio de alvo e impulso de assalto, parecem familiares.

Os jogadores da FromSoftware sabem que os seus jogos nunca faltam em desafio. Pouco depois de começar, encontrei a minha primeira luta contra chefe – o helicóptero AH12 HC. Esta batalha ativou completamente todos os meus reflexos. Desde rifles a espadas de energia, mísseis a esquivas rápidas, tive de ser flexível com todos os recursos enquanto prestava atenção à gestão de energia.
Esta é também a primeira vez que experimentei o "sistema de impacto" desta obra. Este novo mecanismo incentiva os jogadores a acumular o valor de impacto do inimigo através do ataque, fazendo com que entrem num estado especial de vulnerabilidade a danos, o que reforça a estratégia da batalha.

Estrutura do Jogo e Design das Missões
Do ponto de vista da estrutura geral, "Armored Core VI" mantém um design baseado em missões, e cada capítulo tem uma missão principal para avançar na trama. O que se destaca, no entanto, é a multiplicidade de missões secundárias. Cada uma parece ser um pequeno puzzle estratégico que exige que os jogadores ajustem a sua estratégia com base no ambiente da missão, objetivos e configuração dos inimigos.
Por exemplo, uma missão exigia que destruísse uma série de helicópteros de transporte dentro de um tempo limitado enquanto evitava um poderoso mech inimigo. Este tipo de design de missão não só testa as habilidades operacionais do jogador, como também a sua capacidade de planeamento estratégico.

Batalha contra Chefes e Design de Batalhas Abertas
Lembram-se daquela luta contra o chefe "Strider"? A princípio, encontrei apenas uma enorme estrutura que confundi com uma plataforma de perfuração petrolífera. Mas quando um enorme laser disparou de repente, percebi que o enorme monstro mecânico era o meu alvo.
Este estilo de design de Armored Core VI sempre incentivou os jogadores a experimentar e inovar. Contra o Strider, optei por destruir primeiro o seu gerador e as unidades das pernas, depois tentei saltar pelo seu lado, mas poderia ter escolhido uma estratégia completamente diferente.


"Armored Core VI: Fires of Rubicon" trouxe, sem dúvida, aos jogadores um banquete visual e operacional. Não só cumpre as expectativas dos jogadores antigos, como também oferece uma boa oportunidade para os novos jogadores começarem. Com "Armored Core VI" a provar mais uma vez a sua singularidade no design de jogos, todos aguardam ansiosamente pela próxima obra.

Aqui recomendamos especialmente o comando da EasySMX. Com o seu excelente design ergonómico, os jogadores não se sentirão cansados mesmo após longas sessões; a resposta precisa das teclas garante que cada salto, esquiva ou ataque seja exatamente como desejado. O que merece ainda destaque é a compatibilidade com "Armored Core VI", que é muito boa, tornando cada segundo do jogo responsivo e preciso.

Além disso, para se imergir totalmente nos ricos efeitos sonoros proporcionados por este jogo, os auscultadores profissionais para gaming da EasySMX são também o seu parceiro indispensável. A saída de som em alta definição, aliada à função de redução de ruído, garante que os jogadores possam isolar o ruído exterior e mergulhar completamente no mundo do jogo. Quer seja o som das explosões, o rugido mecânico ou a música do jogo, tudo é apresentado de forma vívida.