Super Mario Bros Wonder — Klassiek vervolg na 11 jaar
Als een traditionele 2D zijwaarts scrollende Mario-game, ligt "Super Mario Bros Wonder" dichter bij de FC-trilogie en "Super Mario World" dan bij die meer experimentele 3D-games. Echter, in vergelijking met zijn 2D-voorgangers legt Wonder opnieuw de nadruk op het belang van levelontwerp, waardoor elk werelddeel een gevoel van levendigheid en verwondering krijgt.
Van de kwebbelende Huahua die graag praat over kippensoep en soms verdacht nieuwsgierig is, tot de snotbellen die uit de slapende kastanjebaby komen, tot verschillende andere kleine details, zit deze game vol interessante dingen, en ik observeerde zorgvuldig alles op het scherm. Elke centimeter ruimte wordt nooit saai.
De personages hebben ook meer persoonlijkheid. Mario’s gezichtsuitdrukkingen en lichaamstaal zijn rijker dan ooit, of het nu de manier is waarop hij snel met zijn benen zwaait, de scène waarin hij zijn pet achterlaat bij het betreden van de pijp, of de manier waarop hij verandert in een super schattige vorm en boos rent. De scène waarin de pet als parachute wordt gebruikt zit vol details. Het is duidelijk dat de ontwikkelaars veel zorg hebben gestoken in het creëren van de wereld en de personages, en het eindresultaat spreekt voor zich. Ik kan met vertrouwen zeggen dat dit de mooiste Mario-game ooit gemaakt is.
Dit is duidelijk gedaan om multiplayer-spelers een vergelijkbare ervaring te geven, en hoewel ik deze keuze begrijp, vind ik het toch zonde van het platform- en puzzeloplossingspotentieel. Het zou een geweldige toevoeging zijn aan de herspeelbaarheid van Wonder als een level opnieuw gespeeld kon worden met personages met verschillende vaardigheden en zo eerder ontoegankelijke gebieden kon bereiken.
Mario en zijn vrienden hebben nog steeds verschillende blijvende vormen, zoals de zeer praktische boormutsvorm, de klassieke vuurballenvorm, de olifantsvorm die erg populair werd na het verschijnen in de trailer, enzovoort, die allemaal je speelstijl kunnen veranderen. Deze vaardigheden vergroten niet alleen de variatie in de levels, maar zijn vaak, samen met de speciale effecten van badges, de sleutel tot het verzamelen van de "verrassingszaden" die in de levels verborgen zijn. Dit zorgde er vaak voor dat ik de demolevels opnieuw laadde, nieuwe vaardigheden uitprobeerde en keek hoe slim verborgen zaden ik had gemist.
Als een zeer kosteneffectieve en mooi ogende Switch-gamecontroller zal de EasySMX T39 & T39 Pro je een comfortabelere game-ervaring bieden!
Zelfs een korte blik laat zien hoe prachtig Wonder eruitziet. Het heeft een gevoel van levendigheid en dynamiek dat je normaal alleen in 3D Mario-games ziet. Onder de levels die ik speelde, bereikte het detailniveau in de 2D-levels een nieuw hoogtepunt, waardoor de verwondering van Wonder naar een heel nieuw niveau werd getild.
Van de kwebbelende Huahua die graag praat over kippensoep en soms verdacht nieuwsgierig is, tot de snotbellen die uit de slapende kastanjebaby komen, tot verschillende andere kleine details, zit deze game vol interessante dingen, en ik observeerde zorgvuldig alles op het scherm. Elke centimeter ruimte wordt nooit saai.
De personages hebben ook meer persoonlijkheid. Mario’s gezichtsuitdrukkingen en lichaamstaal zijn rijker dan ooit, of het nu de manier is waarop hij snel met zijn benen zwaait, de scène waarin hij zijn pet achterlaat bij het betreden van de pijp, of de manier waarop hij verandert in een super schattige vorm en boos rent. De scène waarin de pet als parachute wordt gebruikt zit vol details. Het is duidelijk dat de ontwikkelaars veel zorg hebben gestoken in het creëren van de wereld en de personages, en het eindresultaat spreekt voor zich. Ik kan met vertrouwen zeggen dat dit de mooiste Mario-game ooit gemaakt is.
Toch is "Super Mario Bros Wonder" niet alleen Mario’s wereld, er zijn veel andere personages om uit te kiezen. Wat echter een beetje teleurstellend is, is dat behalve Yoshi en Lepus, de prestaties van de andere personages precies hetzelfde zijn en er geen verschil is in besturing.
Dit is duidelijk gedaan om multiplayer-spelers een vergelijkbare ervaring te geven, en hoewel ik deze keuze begrijp, vind ik het toch zonde van het platform- en puzzeloplossingspotentieel. Het zou een geweldige toevoeging zijn aan de herspeelbaarheid van Wonder als een level opnieuw gespeeld kon worden met personages met verschillende vaardigheden en zo eerder ontoegankelijke gebieden kon bereiken.
Mario en zijn vrienden hebben nog steeds verschillende blijvende vormen, zoals de zeer praktische boormutsvorm, de klassieke vuurballenvorm, de olifantsvorm die erg populair werd na het verschijnen in de trailer, enzovoort, die allemaal je speelstijl kunnen veranderen. Deze vaardigheden vergroten niet alleen de variatie in de levels, maar zijn vaak, samen met de speciale effecten van badges, de sleutel tot het verzamelen van de "verrassingszaden" die in de levels verborgen zijn. Dit zorgde er vaak voor dat ik de demolevels opnieuw laadde, nieuwe vaardigheden uitprobeerde en keek hoe slim verborgen zaden ik had gemist.
Naar mijn mening is dit de sleutel tot het succes van Super Mario Bros Wonder. Ik heb het niet specifiek over het verpletteren van vijanden met een slang, maar over het op creatieve wijze evolueren van vertrouwde recepten. Het basisraamwerk van 2D Mario is bijna zo oud als de game-industrie zelf, maar Nintendo blijft nieuwe manieren vinden om plezier te bieden, met nieuwe ideeën die niet misstaan, waardoor fans steeds weer terugkeren naar de wereld van Mario.
Als een zeer kosteneffectieve en mooi ogende Switch-gamecontroller zal de EasySMX T39 & T39 Pro je een comfortabelere game-ervaring bieden!