Banishers: Geesten van New Eden - De keuze tussen liefde en lot
Spelnaam: Banishers: Ghosts of New Eden
Uitgever: Focus Entertainment
Publicatiedatum: 24/2/2024
Platform voor spelpublicatie: PC, PS5, XSX丨S
De setting van "The Spirit Destroyer" speelt zich af aan het einde van de 17e eeuw, toen het onbekende Noord-Amerikaanse continent uitgebreid werd verkend door Britse kolonisten. Onze twee hoofdpersonen kregen de opdracht om hier boze geesten te verdrijven - dit is de oorsprong van de zogenaamde “Banishers”.
In het voorwoord van het spel, toen ik het concept van de “Banishers” en de eraan gerelateerde elementen leerde kennen, overviel mij een vertrouwd gevoel. Je zult zien hoe vergelijkbaar geschiedenis en beschaving zijn: vergelijkbaar met ons begrip van het concept “geesten”. Er is ook een setting waarin de zielen van de doden blijven hangen. Bovendien zijn er ook spookvuren, rituelen die het gebruik van mediums vereisen om zich te manifesteren, en er zijn ook banden die verbroken moeten worden met de sterfelijke wereld. Dat laatste is precies de betekenis van het bestaan van de “Banisher”.

De hoofdpersonen - Red en Antea, dit stel stond voor een leven-of-doodbeslissing en begon aan hun eerste halte in de Nieuwe Wereld. Charles, die hen had uitgenodigd om de boze geesten te verdrijven, stierf voordat hij officieel verscheen. Door zijn ziel op te roepen, leerden Red en Antea dat het doden van hem een ongekend krachtig spiritueel wezen was. Dus maakten ze enkele voorbereidingen en gingen de vijandelijke troepen te lijf. Helaas werd Red na slechts één gevechtsronde van de klif geduwd en stierf Antea.
Om eerlijk te zijn, puur vanuit het proces en het verhaal bekeken, is dit voorwoord het meest spannende hoofdstuk dat ik recent ben tegengekomen. Het legt de achtergrond van het spel compact uit en brengt een onverwachte wending, namelijk de dood van de hoofdpersoon. Maar de dood is slechts het begin van een andere reis, wat een echt startpunt betekent.
Na het ontwaken zag Red Antea die een ziel was geworden, en zij vergezelde Red in de vorm van een ziel. Na een reeks gebeurtenissen realiseerde Red zich dat hij een keuze moest maken: zijn geliefde door taboe-rituelen doen herleven, of haar helpen naar de hemel opstijgen - volledige dood. Het eerste is geen proces zonder kosten, wat leidt tot de belangrijkste instelling in het spelverloop. Dat is "hoe een spookgebeurtenis te beëindigen".

Levend in een uitgestrekte en semi-open wereld, zullen banishers veel spookgebeurtenissen tegenkomen, wat ook begrepen kan worden als de verwikkeling tussen stervelingen en zielen. Bijvoorbeeld, wanneer spelers het schuilkamp in New Eden bereiken, ontmoet je een smid die altijd verstrikt is in een onverklaarbare ziel. Zijn vrouw vertrouwt zich ook aan je toe. Maar na onderzoek ontdekte je dat de feiten niet zijn zoals zij ze presenteerden. De zogenaamde "smid" was oorspronkelijk een bedrieger, en de rondzwervende ziel was de smid zelf. Op een dag had de smid een conflict met zijn vrouw, en zij doodde hem per ongeluk. Daarna leefde de bedrieger verder met zijn vrouw als smid.
Dit verhaal zit vol ingewikkelde wendingen, waardoor het moeilijk is om alleen op basis van goed of kwaad te oordelen - maar het spel vereist dat je dat wel doet. Aan het einde van zo'n spookgebeurtenis moet je een duidelijke beslissing nemen: begrip tonen voor de klachten van deze vrouw om zo de ziel van de smid te verbannen, of de vrouw van de smid en de bedrieger de schuld geven (wat gelijkstaat aan doden).
Deze twee keuzes zijn niet alleen morele discussies, maar beïnvloeden ook de uitkomst van Antea: alleen wanneer je ervoor kiest om de levenden in de meeste spookgebeurtenissen de schuld te geven, kun je de doden helpen herleven; anders zal Antea naar de hemel opstijgen.

Dit is het meest verwarrende deel van het spel. Het is duidelijk dat met de voorwaarde van "invloed op het lot van Antea", spelers een onafhankelijke gebeurtenis niet alleen vanuit een moreel perspectief kunnen bekijken, maar dat het ook een zekere mate van egoïstisch verlangen met zich meebrengt. Het is interessant dat Antea zelf geen druk op je uitoefent. Zelfs als je ervoor kiest om de levenden niet de schuld te geven en de ziel te verbannen, zal zij je niet verwijten. Het lijkt erop dat iedereen een spirituele echo heeft en al hetzelfde bewustzijn deelt.
Als een verhalend spel zijn dit de kernkwaliteiten. Je bent altijd gebonden door sterke morele druk. En de gameplay lijkt dit proces ook te ondersteunen. Je lange reis begint aan de ene kant van de kaart en gaat naar de andere kant, gevuld met diverse ontmoetingen en gebeurtenissen.
Dit is geen volledig open wereld, maar meer een verzameling niveaus met open terrein die met elkaar verbonden zijn. Er zijn veel elementen om te verkennen, zoals gevechten, schatkisten, puzzels, evenementen, enzovoort.
Het oplossen van puzzels vereist vaak dat Red en Antea samenwerken. Er is een systeem vergelijkbaar met een arendsblik waarmee je verborgen elementen in de buurt kunt detecteren, maar het is niet ingewikkeld, vaak gewoon een proces van je ogen openen en sluiten. Het gemak van deze preset komt ook tot uiting in elk aspect van de verkenning, inclusief gevechten.

Het gevechtssysteem van dit spel is relatief eenvoudig, met een combinatie van lichte en zware aanvallen en spirituele transformatie, aangevuld met speciale vaardigheden - Red's pistool en Antea's uitbarsting. Hoewel er ook verdediging, rollen en diverse geavanceerde instellingen zijn die je kunt kiezen uit de talentenboom.
Tegelijkertijd kunnen spelers ook New Eden verkennen om krachtige uitrusting en mysterieuze bovennatuurlijke vaardigheden te ontgrendelen. In dit mysterieuze land ontdekken spelers oude relikwieën, prachtige versieringen en kostbare hulpbronnen om krachtige kracht in hun uitrusting te injecteren en zich goed voor te bereiden op het komende gevecht. Spelers kunnen ook Antea's vaardighedentak uitbreiden, krachtige zielvaardigheden beheersen en meer unieke combinatieskills ontgrendelen.

Over het algemeen is Banishers: Ghosts of New Eden een briljant spel met boeiende verhaallijnen en een complex beslissingssysteem. De morele keuzes bieden spelers een emotionele en sfeervolle game-ervaring. Als je van actiegames houdt en geïnteresseerd bent in een verhaal met diepgaande menselijke verkenning, is dit spel zeker het proberen waard.