Banishers: Ghosts of New Eden - 사랑과 운명 사이의 선택

Banishers: Ghosts of New Eden - The Choice between Love and Fate

게임 이름: Banishers: Ghosts of New Eden

퍼블리셔: Focus Entertainment

출시일: 2024년 2월 24일

게임 출시 플랫폼: PC, PS5, XSX丨S

“The Spirit Destroyer”의 배경은 17세기 후반, 미지의 북미 대륙이 영국 식민지 개척자들에 의해 광범위하게 탐험되던 시기입니다. 우리의 두 주인공은 이곳에 와서 악령을 쫓아내라는 임무를 받았으며, 이것이 이른바 “Banishers(퇴마사)”의 기원입니다.

게임 서문에서 “Banishers”의 개념과 관련 요소를 알게 되었을 때, 익숙한 느낌이 밀려왔습니다. 역사와 문명이 얼마나 비슷한지 알게 될 것입니다: 우리가 “유령”이라는 개념을 이해하는 것과 비슷합니다. 죽은 자의 영혼이 머무는 설정도 있습니다. 게다가 유령 불꽃, 매개체를 사용해 나타나는 의식, 그리고 인간 세계와 끊어야 할 인연도 존재합니다. 후자는 바로 “Banishers” 존재의 의미입니다.

 

주인공인 레드와 안테아, 이 두 사람은 생사를 건 결정을 마주하며 신세계에서 첫 발을 내딛습니다. 그들을 초대해 악령을 쫓아내게 한 찰스는 공식적으로 등장하기 전에 죽었습니다. 그의 영혼을 소환한 레드와 안테아는 그가 전례 없는 강력한 영적 존재임을 알게 됩니다. 그래서 준비를 하고 적과 맞서 싸우러 갔지만, 불행히도 한 차례 전투 후 레드는 절벽에서 떨어지고 안테아는 죽음을 맞이합니다.

솔직히 말해, 과정과 스토리텔링 관점에서 이 서문은 최근에 접한 가장 흥미진진한 장입니다. 게임 배경을 간결하게 설명하고 예상치 못한 전환점, 즉 주인공의 죽음을 가져옵니다. 하지만 죽음은 또 다른 여정의 시작, 즉 진정한 출발점일 뿐입니다.

깨어난 후, 레드는 영혼이 된 안테아를 보았고 그녀는 영혼의 형태로 레드와 함께합니다. 여러 사건을 겪으며 레드는 금기 의식을 통해 연인을 부활시킬지, 아니면 그녀가 천국으로 올라가 완전한 죽음을 맞이하도록 도울지 선택해야 한다는 것을 깨닫습니다. 전자는 대가가 따르는 과정이며, 이는 게임 진행에서 가장 중요한 설정인 “유령 사건을 어떻게 마무리할 것인가”와 연결됩니다.

넓고 반개방형 세계에서 생활하는 퇴마사들은 많은 유령 사건에 직면하게 되며, 이는 인간과 영혼 사이의 얽힘으로 이해할 수 있습니다. 예를 들어, 플레이어가 뉴 에덴의 대피소 캠프에 도착하면, 설명할 수 없는 영혼에 얽힌 대장장이를 만나게 됩니다. 그의 아내도 당신에게 속내를 털어놓습니다. 하지만 조사 후 사실은 그들이 말한 것과 다르다는 것을 알게 됩니다. 이른바 “대장장이”는 원래 사칭꾼이었고, 머무는 영혼은 대장장이 자신이었습니다. 어느 날 대장장이와 그의 아내가 다투었고, 아내가 실수로 그를 죽였습니다. 이후 사칭꾼이 대장장이로서 아내와 함께 살았습니다.

이 이야기는 복잡한 반전으로 가득해 선악만으로 판단하기 어렵지만, 게임은 당신에게 그렇게 하도록 요구합니다. 이런 유령 사건의 끝에서 명확한 판단을 내려야 합니다: 이 아내의 억울함을 이해해 대장장이의 영혼을 추방할지, 아니면 대장장이의 아내와 사칭꾼을 탓할지(사실상 죽임) 결정해야 합니다.

이 두 선택은 단순한 도덕적 논쟁이 아니라 안테아의 결말에도 영향을 미칩니다: 대부분의 유령 사건에서 산 자를 탓하는 선택을 해야만 죽은 자를 부활시킬 수 있고, 반대로 하면 안테아가 천국으로 올라갑니다.

 

이 부분이 게임에서 가장 혼란스러운 부분입니다. “안테아의 운명에 미치는 영향”이라는 전제 하에, 플레이어는 독립적인 사건을 도덕적 관점만으로 고려할 수 없으며 어느 정도 이기적인 욕망도 담게 됩니다. 흥미로운 점은 안테아 자신이 당신에게 압박을 가하지 않는다는 것입니다. 산 자를 탓하지 않고 영혼을 추방해도 그녀는 당신을 탓하지 않습니다. 모두가 영적 공명을 이루고 같은 의식을 가진 듯합니다.

내러티브 게임으로서 이것이 핵심 매력입니다. 당신은 항상 강한 도덕적 압박에 얽매여 왔습니다. 그리고 게임 플레이도 이 과정을 보완하는 듯합니다. 긴 여정은 지도 한쪽 끝에서 다른 쪽 끝까지 이어지며 다양한 만남과 사건으로 가득합니다.

이 세계는 완전히 열린 세계는 아니며, 오픈 지형이 연결된 여러 레벨로 구성되어 있습니다. 전투, 보물 상자, 퍼즐, 이벤트 등 탐험할 수 있는 요소가 많습니다.

퍼즐을 해결하려면 종종 레드와 안테아가 협력해야 합니다. 독수리 눈과 비슷한 시스템이 있어 주변 숨겨진 요소를 감지할 수 있지만 복잡하지 않고, 눈을 뜨고 감는 과정 정도입니다. 이 사전 설정의 편리함은 탐험의 모든 측면, 전투에도 반영됩니다.

이 게임의 전투 시스템은 비교적 단순하며, 가벼운 공격과 무거운 공격, 영적 변신을 결합하고 특수 기술인 레드의 총과 안테아의 폭발을 보조합니다. 방어, 구르기, 재능 트리에서 선택하는 다양한 고급 설정도 있습니다.

동시에 플레이어는 뉴 에덴을 탐험하며 강력한 장비와 신비한 초자연적 능력을 해제할 수 있습니다. 이 신비한 땅에서 고대 유물, 화려한 장식, 귀중한 자원을 발견해 장비에 강력한 힘을 주입하고 다가오는 전투에 철저히 대비할 수 있습니다. 플레이어는 안테아의 스킬 트리를 확장하고 강력한 영혼 기술을 익히며 더 독특한 조합 기술을 해제할 수 있습니다.

 

전반적으로 Banishers: Ghosts of New Eden은 매력적인 스토리와 복잡한 의사결정 시스템을 갖춘 훌륭한 게임입니다. 도덕적 선택은 플레이어에게 감정적이고 몰입감 있는 게임 경험을 제공합니다. 액션 게임을 좋아하고 깊이 있는 인간 탐구 이야기에 관심이 있다면 이 게임을 꼭 경험해 보시길 추천합니다.