#NoXbox가 트위터에서 왜 화제인가요? Xbox 독점 문제에 대한 인사이트
지난주, Oxenfree II가 Xbox를 제외한 대부분 주요 플랫폼에서 출시된다는 발표 이후 트위터에서는 #NoXbox 해시태그가 활발히 사용되었습니다.


2016년 인디 명작 Oxenfree의 후속작은 2023년 7월 12일 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 스팀, 그리고 넷플릭스에서 이용할 수 있습니다. 하지만 현재로서는 Xbox 버전이 개발 중이라는 소식은 없습니다.
이 소식은 첫 번째 게임이 과거에 Xbox 게임 패스에 포함되었던 점 때문에 더욱 눈길을 끌고 있습니다. Oxenfree 개발사인 나이트 스쿨 스튜디오는 2021년에 넷플릭스에 인수되었으며, 후속작이 결국 Xbox에 출시될 수도 있지만, 출시 시점에 Xbox 버전이 빠진 것은 일부 게이머들에게 우려를 낳고 있습니다.
스퀘어 에닉스는 마치 전염병을 피하듯 Xbox를 회피하는 것 같으며, 두 회사 사이에 불화가 있다는 소문도 있습니다. 마이크로소프트는 스퀘어 에닉스의 RPG 대작 파이널 판타지 XVI가 소니와의 독점 계약 때문에 Xbox에 출시되지 않을 것이라고 밝혔습니다. 이와 함께 최근 다른 퍼블리셔들이 게임을 위해 Xbox를 건너뛰는 사례들이 이어지면서 트위터에서는 "No Xbox"라는 문구가 유행하고 있습니다.

Oxenfree 2 소식이 Xbox에 좋지 않은 인상을 주긴 했지만, 어젯밤 플랫폼을 위한 멋진 발표들이 많이 있었습니다. 인디 개발자들이 처음에 Xbox를 건너뛰는 것은 설치 기반이 적고 대부분의 사용자가 게임 패스 같은 서비스를 통해 콘텐츠를 소비하기 때문에 이해가 됩니다. 나중에 추가 수익을 위해 Xbox에 출시하거나 심지어 게임 패스에 직접 출시하는 것은 합리적인 비즈니스 전략입니다. 하지만 마이크로소프트는 게임 패스에 집중하면서 스스로 문제를 만든 것일 수도 있습니다. 일부 개발자들은 여러 이유로 게임 패스에 출시하지 않거나 출시할 수 없다면 Xbox에 게임을 내는 것이 가치 없다고 느낄 수 있습니다.
전반적으로 이 상황은 게이머들 사이에서 꽤 많은 논쟁을 불러일으킬 것으로 보입니다. 일부는 Xbox가 게임 패스에 집중하는 것이 인디 개발자들을 멀어지게 한다고 생각하는 반면, 다른 이들은 이것이 합리적인 비즈니스 전략이라고 주장합니다. 어쨌든 Oxenfree II가 결국 Xbox에 출시될지, 그리고 스퀘어 에닉스가 이 플랫폼에 대한 입장을 바꿀지 지켜보는 것이 흥미로울 것입니다.
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