Metal Gear Solid 3 Snake Eater sta per ricevere un rifacimento completo

Metal Gear Solid 3 Snake Eater is Getting a Full Remake
Questo è un ottimo gioco per principianti.
Da MGS2, Kojima ha ripetutamente affermato che ogni nuovo capitolo sarebbe stato il suo ultimo gioco Metal Gear—eccetto, ironicamente, MGSV, che è il suo ultimo gioco. "Se non è rotto, non aggiustarlo" potrebbe essere stato il motto di molte franchise AAA di videogiochi di grande successo, ma sembra essere la maledizione di Kojima, e non è affatto una cosa negativa. Tutte le forme di intrattenimento ne trarrebbero beneficio se innovazione e creatività fossero viste come obiettivi validi piuttosto che come rischi finanziari. Detto ciò, i videogiochi sono software, e lo sviluppo è un processo iterativo.

Metal Gear Solid 3 è uno dei rari esempi di giochi creati dal team di Kojima che non ha innovato in certi modi: MGS4 ha spinto i limiti dell'architettura della PlayStation 3, e Peace Walker ha fatto lo stesso per la PSP, dividendo anche l'integrazione dell'esperienza Metal Gear in mini-quest portatili giocabili in cooperativa. Per realizzare Metal Gear Solid 5, Kojima e il suo team hanno sviluppato un nuovo motore di gioco proprietario, The Fox Engine, da zero. Dopo essersi separato da Konami, Kojima ha rapidamente iniziato a lavorare su Death Stranding, ma questo ha richiesto la creazione di uno studio completo, l'assunzione di un team e viaggiare per il mondo per trovare un personaggio in grado di rendere realistico Norman Reedus. Motore di gioco complicato e pieno di problemi. Monster energy.

MGS3 è familiare, ma introduce anche nuovi concetti come scegliere il camuffamento giusto, gestire le ferite e aggiungere la barra di resistenza eponima (che richiede di mangiare serpenti)
Metal Gear Solid 2 ha fatto risaltare la PlayStation 2, e Metal Gear Solid 3, lontano dal riposare sugli allori o dal sentirsi uguale, costruisce chiaramente sulle basi del suo predecessore. Detto questo, quando tutti si aspettano colpi di scena, li ha: dopo che "MGS2" ha concluso la storia con un groviglio irrisolto appeso a un precipizio, il sequel è effettivamente un prequel. MGS3 è familiare da giocare, ma introduce anche concetti completamente nuovi e folli, come la necessità di scegliere il camuffamento giusto per ogni ambiente, gestire ferite e malattie, e ovviamente gli animali selvatici omonimi e le barre di resistenza che devono essere alimentate mangiando serpenti. Il team di sviluppo probabilmente potrà concentrarsi su queste idee fresche perché non è impegnato a capire nuovo hardware e/o reinventare completamente le meccaniche di base.


Quindi, sì, è un modo indiretto per dire che rifare Snake Eater è una buona idea perché è un gioco fantastico. Non è esattamente scienza missilistica. Capire i molti colpi di scena e le svolte nella complessa narrazione della serie Metal Gear? Quella è un'altra storia. Un altro aspetto positivo di Snake Eater è che è un prequel: cronologicamente, è il gioco più antico nella timeline di Metal Gear, quindi può essere giocato senza alcuna conoscenza preliminare.

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