Foamstars: un mix unico di strategia e divertimento nel PVP in terza persona
Foamstars, con la sua colonna sonora eclettica e lo stile artistico privo di vita, ha conquistato l'affetto di molti come gioco sparatutto PVP in terza persona.
Proprio come nella sua breve ma intensa campagna per giocatore singolo, in cui ti senti a disagio con la disposizione, giochi come un Foamstar: una persona capace di espellere fluidi corporei simili a schiuma per competere nel torneo Foamsmash, una serie di eventi competitivi situati nella città in stile Las Vegas di Basvegas. Inoltre, questa realtà brutalmente dura non viene mai veramente spiegata, ma ti permette di coprire il terreno con proiettili di bolle, modificando il terreno di ogni arena e consentendoti di compiere azioni interessanti come costruire cumuli di schiuma per saltare sopra gli avversari o isolarli da un obiettivo.
Una volta che infliggi abbastanza danni per raffreddare i tuoi avversari, saranno coperti di schiuma, rendendoli quasi immobili finché non ti precipiti verso di loro per completare il compito. Al contrario, se il tuo compagno di squadra è tutto coperto di bolle e ha bisogno di aiuto, puoi correre da lui per rianimarlo dal baratro della morte—o meglio, dal congelamento. Questa piccola meccanica crea un mondo diverso incoraggiando e premiando uno stile di gioco aggressivo.
"Smash the Star" è posizionato come modalità principale di Foamstars, quindi sempre disponibile per giocare, mentre le altre due opzioni standard, "Happy Bath Survival" e "Rubber Duck Party," ruotano su base oraria. Happy Bath Survival è senza dubbio la modalità più unica offerta da Foamstars: le squadre sono divise in due, con metà di ogni squadra che si affronta in una versione condensata di Smash the Star, mentre l'altra metà di ogni squadra spalma schiuma dall'alto sulla mappa. Ridurre il deathmatch a uno scontro due contro due e allungare il tempo di respawn crea un duello più sostanzioso ed emozionante, ma i compagni di squadra spruzzano continuamente acqua sul campo di battaglia. La schiuma aggiunge uno strato molto interessante a questa modalità perché puoi usarla per disturbare gli avversari, difendere, costruire una torre per i tuoi compagni o semplicemente impedire a un'altra squadra di prendere troppo territorio.
Per quanto riguarda "Rubber Duck Party," questa modalità è una modalità di controllo torre altamente attraente e competitiva ispirata a Splatoon. Combinando elementi di re della collina e cattura la bandiera, tu e la tua squadra dovete controllare una piccola area sopra l'anatra, quindi guidarla nella base avversaria. Devi stare in una piccola area elevata e vulnerabile sulla testa dell'anatra per catturarla, che è una posizione rischiosa poiché ti espone quasi all'intera mappa e a un quasi certo bombardamento di schiuma. Se vuoi aumentare la posta in gioco, puoi tenere premuto il pulsante "cerchio" sul controller PS5 mentre la tua squadra controlla l'anatra, permettendoti di eseguire una breve danza per aumentare la sua velocità. Sebbene Foamstars non guadagni punti per originalità replicando da vicino questa modalità, rimane una modalità classica e collaudata che è altrettanto divertente qui.
A differenza dei predecessori cupi di Foamstars, tutti e tre i tipi di gioco offrono varie modalità classificate. Inoltre, a causa di restrizioni di tempo non necessarie, le partite classificate per giocatore singolo e per squadra non possono essere usate contemporaneamente.
Ogni modalità ha il suo set unico di mappe, invece di avere un gran numero di mappe leggermente modificate in base alla modalità che stai giocando, il che è sia un vantaggio che uno svantaggio per Foamstars. Da un lato, garantisce che ogni partita si svolga in un ambiente progettato specificamente attorno alle meccaniche di quella modalità—per esempio, la mappa Fusion Roller Coaster Kingdom, dove devi catturare anatre di gomma su alte piste di montagne russe, costringendoti a essere creativo se vuoi ottenere un vantaggio o un vantaggio sugli altri team. Dall'altro lato, ogni modalità ha solo tre o quattro mappe disponibili, e le opzioni limitate fanno sì che diventino rapidamente monotone. In confronto, alcune delle mappe più grandi di Foamstars sembrano anche sparse. Quando la schiuma a terra non fa parte dell'obiettivo, le larghe corsie e gli spazi aperti sovrastimano la velocità di accumulo della schiuma, trasformando molti centri mappa in terra di nessuno piuttosto che in campi di battaglia di schiuma.
Foamstars presenta otto personaggi unici, e sebbene ogni personaggio abbia almeno punti di forza e debolezze unici che aggiungono diversità alla rosa e si adattano a diversi stili di gioco. Soa, la mascotte pop idol di Foamstars, possiede grande mobilità, grazie alla sua capacità di saltare ed evitare, permettendole di condurre in sicurezza partite offensive. D'altra parte, Tonix ha scarsa mobilità ma può stendere una quantità significativa di schiuma per aiutare i compagni, creare posizioni vantaggiose migliori o persino piazzare torrette per supportarli.
Se non sei interessato alle partite PVP, puoi anche intraprendere missioni con fino a tre altri giocatori per salvare Basvegas dagli attacchi dei cattivi della schiuma, che generalmente si riducono a modalità orda in stile tiro a segno. Interessante, le versioni multiplayer di queste missioni aggiungono progressioni Roguelike tra i round, permettendoti di costruire attorno ai punti di forza e debolezze dei personaggi in modi molto soddisfacenti, facendoti sentire come se stessi rompendo il sistema pur affrontando sfide. Nonostante la sua configurazione semplice, con ondata dopo ondata di nemici che ti piombano addosso nella stessa arena quadrata noiosa senza variazioni se non la schiuma che tu e i tuoi compagni stendete, la versione multiplayer è sorprendentemente soddisfacente per le tue esigenze di combattimento. La versione per giocatore singolo, invece, funge da modalità storia di Foamstars ed è così semplice che penso di aver accidentalmente saltato un'impostazione di difficoltà da qualche parte nel lento menu di Foamstars.
Per me, la mobilità è la parte più importante di uno sparatutto. Dalla piattaforma creativa in Splatoon al movimento armato intelligente in Foamstars, tutti questi giochi possiedono movimenti davvero interessanti.
Le meccaniche di combattimento inaspettatamente coinvolgenti di Foamstars, le partite frenetiche e la musica accattivante mi hanno attirato, ma faticare attraverso il suo contenuto per giocatore singolo insipido e la preoccupante monetizzazione aggressiva potrebbero gradualmente diminuire l'interesse. Sento anche di aver visto tutto ciò che ha da offrire, e il suo programma di aggiornamenti annunciato sembra molto lento per l'attuale ambiente di gioco multiplayer pieno di opzioni decenti. Le modalità classificate e le mappe di Foamstars possono essere eccitanti e sfumate nella partita, ma le code limitate nel tempo e confusamente restrittive intorno a esse non offrono molto incentivo a scalare la classifica, lasciandomi senza motivo per cavalcare queste onde di schiuma per quanto possano essere divertenti.