Wo man legendäre Gegenstände in Baldur's Gate 3 findet
In Baldur's Gate 3 gibt es legendäre Gegenstände, die als Höhepunkt des Spiels gelten und oft in schwierigen Bereichen mit komplexen Rätseln und tiefgründigen Questlinien versteckt sind. Jeder legendäre Gegenstand ist einzigartig und verfügt über eine besondere Bandbreite an Fähigkeiten, die dich in kritischen Momenten vor Schaden schützen oder deine Angriffskraft steigern können. Der Erwerb dieser Gegenstände symbolisiert die Erkundung, Herausforderung und Entwicklung des Spielers im Spiel.
Schauen wir uns an, was sie sind:
1. Markoheshkir
Waffenart: Stab
Arkaner Bonus: Du erhältst +1 auf den Zauber-SG und Zauberangriffs-Würfe.
Arkaner Akku: Der nächste Zauber, den du wirkst, während dies aktiviert ist, verbraucht keinen Zauberplatz.
Gebundene Zauber: Kereskas Gunst
Wie man es erhält: Du kannst es im Turm von Ramazith in der Unterstadt bekommen.
2. Die Annalen von Karsus
Waffentyp: Buch
Zauber: Entthronen (Stufe 5 Nekromantie)
Wie man sie erhält: Wenn du weiterhin durch die Türen gehst, von wo aus du Das letzte Stratagem des Roten Ritters gefunden hast, kommst du zu einer Tür mit der Aufschrift Ramazith. Öffne diese und gehe vorsichtig durch die Tür der Silberhand, dann durch die Tür der Beschwörung, dann dreh dich um und gehe durch die Silbertür, um einen Hebel zu finden, den du ziehen kannst. Dadurch wird der Karsus-Tresor im ursprünglichen Raum freigeschaltet, und du kannst das Buch darin finden.
3. Helldusk-Rüstung
Waffentyp: Brustpanzer
Rüstungsklasse: 21
Helldusk-Rüstung: Du giltst als geübt im Umgang mit dieser Rüstung, solange du sie trägst.
Höllische Vergeltung: Wenn dir ein Rettungswurf gelingt, erhält der Zaubernde für drei Runden Brand.
Primärer Schild des Feuers: Du hast Resistenz gegen Feuerschaden und kannst nicht verbrannt werden. Du erleidest von allen Quellen drei Schadenspunkte weniger.
Gebundene Zauber: Fliegen
Wie man es erhält: Sie müssen zum Haus der Hoffnung in Akt 3 gehen und Raphael besiegen, um es zu erhalten
Waffentyp: Kurzschwert
Beute die Schwachen: Diese Waffe verursacht zusätzlich 1-4 Stichschaden gegen Ziele unter 50 % HP
Redvein Savary (Haupthand): Wenn Sie mit Vorteil angreifen, verursachen Sie 7 zusätzlichen Stichschaden
Crimson-Waffe (Nebenhand): Wenn Sie mit Ihrer Nebenhand-Waffe angreifen, können Sie Ihren Fähigkeitsmodifikator zum Schaden des Angriffs hinzufügen
Wie man es erhält: Sie erhalten es, wenn Sie Orin im Tempel von Bhaal in der Unterstadt in Akt 3 besiegen
5. Nyrulna
Waffentyp: Dreizack
Zephyr-Verbindung: Diese Waffe kehrt nach dem Werfen in Ihre Hand zurück. Sie können nicht gezwungen werden, den Dreizack fallen zu lassen. Beim Werfen erzeugt die Waffe eine Explosion, die 3-12 Blitzschaden in einem sechs Meter großen Bereich verursacht.
Schleier des Windes: Sie erhalten +3 Meter Bonus auf Bewegungsgeschwindigkeit und Sprungweite. Das Ausrüsten dieser Waffe macht Sie immun gegen Fallschaden.
Nyrulna leuchtet: Dieses Objekt strahlt ein leuchtendes Licht in einem Radius von sechs Metern aus.
Wie man es erhält: Indem man Akabi den Dschinn überlistet, um den Jackpot seines Glücksrads zu gewinnen
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