Metal Gear Solid 3 Snake Eater erhält ein vollständiges Remake

Metal Gear Solid 3 Snake Eater is Getting a Full Remake
Dies ist ein großartiges Spiel für Anfänger.
Seit MGS2 behauptet Kojima wiederholt, dass jeder neue Teil sein letztes Metal Gear-Spiel sein wird – außer ironischerweise MGSV, das sein letztes Spiel ist. „Wenn es nicht kaputt ist, repariere es nicht“ mag das Motto vieler äußerst erfolgreicher AAA-Videospielreihen gewesen sein, aber das scheint Kojimas Fluch zu sein, und das ist keineswegs schlecht. Alle Formen der Unterhaltung wären besser dran, wenn Innovation und Kreativität als lohnenswerte Ziele statt als finanziell riskante Unternehmungen angesehen würden. Das gesagt, sind Videospiele Software, und Entwicklung ist ein iterativer Prozess.

Metal Gear Solid 3 ist eines der seltenen Beispiele für Spiele von Kojimas Team, die in mancher Hinsicht keine bahnbrechenden Neuerungen brachten: MGS4 nutzte die Grenzen der Architektur der PlayStation 3 aus, und Peace Walker tat dasselbe für die PSP, während es die Metal Gear-Erfahrung in tragbare Mini-Quests aufteilte, die kooperativ gespielt werden können. Für Metal Gear Solid 5 entwickelten Kojima und sein Team eine neue proprietäre Spiel-Engine, die Fox Engine, von Grund auf neu. Nach der Trennung von Konami begann Kojima schnell mit der Arbeit an Death Stranding, was jedoch die Einrichtung eines ganzen Studios, die Einstellung eines Teams und Reisen rund um die Welt erforderte, um einen Charakter zu finden, der einen realistischen Norman Reedus darstellen konnte. Mist und gluckernde Spiel-Engine. Monster Energy.

MGS3 fühlt sich vertraut an, führt aber auch neue Konzepte ein wie die Wahl der richtigen Tarnung, den Umgang mit Wunden und die Einführung der namensgebenden Ausdaueranzeige (die das Essen von Schlangen erfordert)
Metal Gear Solid 2 ließ die PlayStation 2 hervorstechen, und Metal Gear Solid 3 ruht sich keineswegs auf seinen Lorbeeren aus oder fühlt sich gleich an, sondern baut klar auf den Grundlagen seines Vorgängers auf. Wenn alle mit Wendungen rechnen, liefert es diese auch: Nachdem „MGS2“ die Geschichte mit einem ungelösten Durcheinander enden ließ, das am Abgrund hing, ist die Fortsetzung effektiv ein Prequel. MGS3 fühlt sich vertraut an, führt aber auch völlig verrückte neue Konzepte ein, wie die Notwendigkeit, die richtige Tarnung für jede Umgebung zu wählen, mit Wunden und Krankheiten umzugehen und natürlich die namensgebenden wilden Tiere sowie Ausdaueranzeigen, die durch das Essen von Schlangen aufgefüllt werden müssen. Das Entwicklerteam kann sich wahrscheinlich auf diese frischen neuen Ideen konzentrieren, weil es nicht damit beschäftigt ist, neue Hardware zu verstehen und/oder die grundlegenden Mechaniken komplett neu zu erfinden.


Also, ja, das ist eine umständliche Art zu sagen, dass es eine gute Idee ist, Snake Eater neu zu machen, weil es ein großartiges Spiel ist. Keine Raketenwissenschaft. Die vielen Wendungen und Verstrickungen in der komplexen Handlung der Metal Gear-Serie verstehen? Das ist eine andere Geschichte. Ein weiterer großartiger Aspekt von Snake Eater ist, dass es ein Prequel ist – chronologisch das früheste Spiel in der Metal Gear-Zeitleiste, sodass es ohne Vorkenntnisse gespielt werden kann.

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